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第一科大智慧科技成果發表 師生研發VR購物、羽球遊戲、3D展覽館超吸睛
陳國榮/高雄
2017/11/22
第一科大資訊管理系舉辦智慧科技應用成果發表,展示智慧聯網創新應用(圖1)。第一科大校長陳振遠體驗虛擬(VR)羽球(圖2)。

 【記者陳國榮/高雄報導】智慧科技成為全球銳不可擋的重要趨勢!國立高雄第一科技大學資訊管理系昨(21)日舉辦「智慧科技應用成果發表:智慧聯網創新應用展示」,展現師生亮眼成果及研發能量,極具商業應用價值。其中,利用虛擬實境(VR)技術開發之智慧賣場、羽球遊戲、3D展覽館等,營造仿真立體環境,讓人體驗身歷其境的視覺臨場感,感受智慧科技的魅力。
 第一科大校長陳振遠表示,智慧科技近年來非常熱門,發展速度也快,產業也將面臨翻轉革命,包括製造、運輸、零售、金融、醫療等,未來都將建構在智慧科技上。面對智慧科技的來勢洶洶,人類反而要去思考自身的優勢在哪裡,以及學習如何駕馭智慧科技,建立新型態的產業價值與商業模式。
 陳振遠指出,第一科大近年來致力培育智慧科技人才,師生積極投入與發展智慧科技關鍵技術,包括物聯網、雲端運算、虛擬(VR)/擴增(AR)實境、人工智慧(AI)、行動科技等,皆已產出豐碩成果,期盼學術與產業互相交流、互動合作,將智慧科技技術落實運用在食衣住行各方面,共同邁向智慧科技帶來的無限商機。
 第一科大「智慧科技應用成果發表:智慧聯網創新應用展示」涵蓋五大主題,包含「虛擬實境智慧賣場展示平台──O2O電子商務3D商品展示之智慧購物」、「互動式虛擬實境單/雙打羽球遊戲」、「虛擬實境數位展覽平台」、「眼動儀、臉部情緒辨識與腦波偵測用於各式智能系統UI/UX的測試」、「智慧物聯網校園與校園行動支付示範應用」,展現第一科大深耕智慧科技的研發創新動能,跨領域人才培育等執行成果。
 其中,由資訊管理系主任黃文楨指導學生開發的「虛擬實境智慧賣場展示平台」及「互動式虛擬實境單/雙打羽球遊戲」,提供虛實整合的購物及娛樂平台。他表示,「虛擬實境智慧賣場展示平台」最特別的技術在於學生將真實商品3D建模後,呈現在3D繪製的虛擬賣場。當使用者頭戴顯示器,雙手持控制器就能以各種角度瀏覽商品,即時顯示商品功能、售價等資訊。
 日前臺灣剛引進棒球VR虛擬實境打擊場,資管所學生便創建出「互動式虛擬實境單/雙打羽球遊戲」,並在羽球拍上加入移動定位器。使用者頭戴顯示器、手握羽毛球拍,就能享受3D羽球遊戲,無論單打或雙打都沒問題,達到健身與娛樂效果。
 此外,由李嘉紘教授指導學生開發的「虛擬實境數位展覽平台」,則是建構仿真3D場景展覽館,結合虛擬實境頭戴裝置,讓人彷彿置身美術館或展覽館,該項技術將能協助文化機構、商業展覽等客製化VR體驗。
 由蘇國瑋教授導入研究的「眼動儀、臉部情緒辨識與腦波偵測用於各式智能系統UI/UX的測試」,為藉由頭戴式或桌上型眼動儀,用於各式智慧型系統或實體商店場域的介面設計與互動體驗;臉部情緒辨識則是使用網路攝影機,即時偵測計算人類臉部表情與情緒反應,藉此發展易用性介面與個人化服務;腦波偵測則可用於各式智能系統的操控與使用者自我的壓力管理。
 朱彥銘助理教授指導學生開發「智慧物聯網校園與校園行動支付示範應用」,則是將所開發之智慧聯網取物機與智慧自動販賣機,充分地與第一科大圖書資訊館建置之物聯網網路及校園行動支付等多項智慧校園基礎建設結合,進而使全校師生得於日常校園生活中接觸到智慧科技之應用。

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